約 3,475,943 件
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 雷牙マンダ特徴 珠ギャラドスに対して後だしから安全に処理できる数少ないポケモンであり、逆鱗による終盤の抜き性能、中盤での流星群による打ち逃げも可能である汎用性の高い対策ができる。サブウェポンで対策していることにより無効タイプを出されにくいのが特徴 後だし範囲がギャラにまで拡張されたことで選出しやすいマンダ。 型+配分考察 <確定技> ■逆鱗…攻撃振りのメリットを生かすためとスカーフの最低限の仕事である終盤での抜きをするために必須 ■雷の牙…ギャラドスを処理するために必須 <選択技> ■流星群…やんちゃ無振りでも火力十分。安定して打てる高威力技。 ■大文字…竜+炎による範囲拡張のため。出していけるハッサムヘラへの有効打になるため使いやすくなる 個人的にこの4つの技が一番使いやすいと思ってます。 あとは ■地震…序盤でライコウを処理したいときやドラン意識で ■クロー…意地っ張りのときに。ただマンダ対面が重くなるため、逆鱗でマンダを落とせるようにしてから入れたい 他にもいろいろありますが個々の型考察ではここが限界 調整 基本性格はやんちゃ。ただ物理技一本のときは意地っ張りで 【補正なし最速】 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 135 80 110 80 100 実数値 173 189 113 131 90 152 努力値 20 132 100 4 0 252 【逆鱗でバンギそげぶ】 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 135 80 110 80 100 実数値 173 194 113 131 90 147 努力値 20 172 100 4 0 212 【改.逆鱗でバンギそげぶ】 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 135 80 110 80 100 実数値 173 194 112 131 90 148 努力値 20 172 92 4 0 220 最速ギャラ抜きのS147だと控え目ヤンマと同速なため、どこか削ってS148にしたほうが使いやすいでしょう。 →改が一番いいかも ガブの逆鱗を上から2つ除いて耐える(3/39 約95%程度) 189逆鱗だとダースが最低乱数除いて(約95%で)確定1発 194逆鱗はバンギを95%程度で逆鱗2発 物理耐久は珠ギャラの氷の牙最高乱数除き耐え+陽気ガブリアスの逆鱗威嚇込最高乱数除き耐え
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マンダ(2)(茨田皇子) 皇族の系譜に登場する人物。 関連: オオエ (大兄皇子、父) アナホベノハシヒト (穴穂部間人皇女、母)
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マンダ二手流星 目撃した場所 選択肢 投票 岩場 (0) 城壁 (0) 霊峰 個人戦 (0) 霊峰 チーム戦 (0) 雁流ヶ浜 (0) 城取り合戦 オーソドックス (0) 城取り合戦 ダイナミック (0) 鬼ヶ村 鬼1人vsオール (0) 鬼ヶ村 鬼2人vsオール (0) 使っていたキャラクター 選択肢 投票 浪人 (0) 乱破 (0) 僧兵 (0) 老師 (0) 鎖術 (0) 術師 (0) 剣聖 (0) 軽業 (0) 手乞 (0) 長柄 (0) 城取り合戦の傾向 選択肢 投票 城攻め 制圧 (0) 城攻め 援護 (0) 城守り (0)
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ボーマンダ Lv.1 かみつく Lv.1 りゅうのいぶき Lv.1 ドラゴンテール Lv.1 ひのこ Lv.1 そらをとぶ Lv.1 にらみつける Lv.1 まもる Lv.15 ずつき Lv.20 こわいかお Lv.25 かみくだく Lv.33 ドラゴンクロー Lv.39 しねんのずつき Lv.46 きあいだめ Lv.55 かえんほうしゃ Lv.64 げきりん Lv.73 すてみタックル 新教え技 りゅうせいぐん ダブルウイング 卵技 まるくなる りゅうのまい りゅうのはどう りゅうのいかり ドラゴンダイブ こらえる ほのおのキバ ハイドロポンプ あばれる たつまき 技マシン つばめがえし エアスラッシュ メロメロ ワイドブレイカー かわらわり ぶんまわす じならし ゆうわく ないしょばなし かげぶんしん ドラゴンクロー りゅうのはどう ドラゴンテール じしん こらえる からげんき だいもんじ ほのおのキバ かえんほうしゃ やつあたり ギガインパクト めざめるパワー つめとぎ はかいこうせん やきつくす アイアンテール しぜんのめぐみ まもる あまごい ねむる おんがえし ほえる いわなだれ いわくだき がんせきふうじ はねやすめ こわいかお ひみつのちから シャドークロー ねごと いびき はがねのつばさ ストーンエッジ みがわり にほんばれ いばる スピードスター かみなりのキバ どくどく 技マシン のしかかり かみくだく ドラゴンクロー りゅうのまい りゅうのはどう じしん こらえる だいもんじ かえんほうしゃ きあいだめ ねっぷう ぼうふう ハイドロポンプ ハイパーボイス てっぺき アイアンテール げきりん ねごと ストーンエッジ いびき しねんのずつき 旧教え技 エアカッター のしかかり ゆうわく れんぞくぎり つめとぎ やきつくす ものまね どろかけ しぜんのめぐみ あやしいかぜ いわくだき ころがる ひみつのちから かいりき スピードスター
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登録日:2024/08/26 (月曜日) 19 45 00 更新日:2024/09/08 Sun 23 31 10NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ウミヘビ ゴジラ FINAL WARS ゴジラFW ゴジラS.P ボーマンダ ムウ帝国 何故かなかなか立たなかった項目 怪獣 怪獣総進撃 怪獣黙示録 東宝 東宝怪獣 東宝特撮 海底軍艦 海蛇 特撮 轟天号 龍 海中攻撃が得意わざ! 【概要】 東宝特撮映画に登場する怪獣の一体。 海中に住む東洋龍のような怪獣で、体の長さは東宝怪獣の中でもトップクラス。 別名は「怪龍」「守護竜」等。 元々はウミヘビの怪獣として考案されたが、初登場作品の『海底軍艦』の公開年が辰年だったことで龍の怪獣に変更された。 体色は緑で、頭部に4つの角状の突起がある他、龍らしくヒゲも生えている。 小さいながらも両手足もちゃんとある。 海中での動きはかなり機敏で、水圧にもビクともしない強靭な体と不死身の生命力を持つ。 弱点は極低温で、凍らされてしまうと生命力を発揮できず活動不能に陥ってしまう。 また、陸上での活動も可能だが、陸に上がれる程度のことでしかなく非常にゆっくりとしか動けない。 名前の由来は、元々がウミヘビだったことから「マンモススネーク」→「マンモス蛇(スネーク)」→「マン蛇(だ)」となったらしい。 【歴代の活躍】 『海底軍艦』 全長 150メートル 胴回り:10メートル 体重 3万トン 初登場作品。 ムウ帝国の守護神的な怪獣で、ムウ帝国に接近してきた轟天号を迎え撃つ。 轟天号に長い体を活かして巻き付いて攻撃するが高圧電流を船体に流されて振り払われてしまう。 そのまま轟天号のドリルの先端から発射される冷線砲を受けて氷漬けにされ、海底に磔になってしまった。 『怪獣総進撃』 大きさ・重さは初代と同じ。 怪獣ランドで暮らしていたがキラアク星人に操られて人類を攻撃する。 東京に上陸し、モノレールのレールを巻き付いて破壊していた。 このシーンは地味ながら高い操演技術の賜物である。 なおヒゲと角がなくなっているので原案のウミヘビっぽくなり、どうにも威厳が無くなってしまった。 富士の裾野での決戦は……どうにもなりませんでした。一応スチール写真などでは参加している。 東京のシーンでは、ゴジラとマンダが絡み合う場面も撮影されていたが未使用となり、1986年に発売されたビデオ『東宝特撮未使用フィルム大全集』で初公開された。 『ゴジラ FINAL WARS』 全長:300メートル 体重:6万トン 冒頭で新・轟天号と対決。 全体的なシルエットは変わらない(というかイジリ様がない)が、細かい部分は変わっている。 背中には等間隔にトゲのようなものが生え、身体の両サイドにヒレ状の突起が生えた。 また、顔からヒゲがなくなったが、代わりに両手足の付け根からヒゲ状の帯が生えている。 なお、エフェクトの関係で黄金色に見えるが、実際の体色はやっぱり緑のようである。 新・轟天号に巻き付いて苦しめたが、ゴードン大佐の捨て身の海底火山脈への突入で振り払われてしまう。 それでもなおも新・轟天号に迫るが、冷凍メーサーを浴びてカチコチにされたところをドリルの突撃で粉砕されてしまった。 本作ではX星人と関係のない数少ない怪獣の一体であり、また、ゴジラと戦っていない。 そのため、「かつてゴジラの味方だったことがある怪獣にはトドメを刺さない」という法則の例外となってしまった。まあ怪獣総進撃でゴジラの味方として登場したかというと微妙なところであるが ちなみに「バインディング・ブリーカー」という大層な名前の技を持つが、ただの締め付けである。 『怪獣黙示録』 全長:約150メートル アニメ三部作の前日譚において、ドーバー海峡を縄張りにしていた怪獣。 当時確認されていた怪獣達の中では最大の長さを誇っており、さらにソナー器官を応用した「超音波砲」で人類側の手を焼かせていた。 後にビルサルドと人類の合同によって建造された「轟天型潜水艦」と対決し、その轟天型から発進した「特殊潜航艇『薩摩』」の液体窒素入り掘削弾によって凍結討伐された。 『ゴジラ S.P<シンギュラポイント>』 全長:210メートル 特異点の副産物「紅塵」から発生した「ありえない生き物」(怪獣)として登場。 作中での名前は「マンモス級の蛇」が由来。 シルエットこそは従来とほぼ一緒であるが、前脚がエビを思わせたり身体が甲殻類のような甲殻に覆われていたりと、かなりグロテスクな見た目となっている。 海の中から先述の紅塵を拡散させる役割となっており、あらゆる海域に出現しては紅塵をばら撒く行為を行っていた。 一方でゴジラ・アクアティリスに捕食されたり、そのアクアティリスが進化したウルティマの熱線に一蹴されたりと、かませ犬的な面も見受けられる。 ◆その他 『ゴジラ・ミニラ・ガバラ オール怪獣大進撃』では一郎の見た夢のシーンで顔見せ程度で過去作からの映像で二代目が登場。 「何も知らない大勢の人たちの命を奪う…キングギドラやラドンやマンダのような……!」 『メカゴジラの逆襲』では真船桂が多くの人々の命を奪う怪獣を回想するシーンで過去作からの映像で二代目が登場。 他がラドンとキングギドラなので場違い感があるが、直近の作品でそれなりに長い都市破壊シーンのある面子でそろえたのでは?という説がある。 『怪獣総進撃』が『メカゴジラの逆襲』より未来の出来事であるという書籍設定とは矛盾が生じているが。 アメリカのモンスターヴァースシリーズでは、マンダ自身の登場は無いが海竜型の怪獣の系譜であるティアマットが登場している。 海中を機敏に泳ぐ姿はマンダを彷彿とさせ、アメコミでのエピソードではゴジラも手こずらせるほど狂暴で強力なタイタン(怪獣)。 映像作品では『ゴジラxコング 新たなる帝国』で登場。 住処で休眠していたところをゴジラに強襲されて反撃に出て、ゴジラに巻き付きヒレで顔を覆って攻撃する。 しかしこの時のゴジラは大量の核燃料を吸収したエナジャイズド形態にパワーアップしていた上に、さらなるパワーアップを求めて気が立っていたので情け容赦なく熱線でブツ切りにされて殺されてしまった。 ティアマットの名誉のために言っておけば、ティアマットが弱かったのではなく、ゴジラがパワーアップにパワーアップを重ねて強すぎたのが悪い。 【余談】 昭和、平成、令和と股にかけて登場している怪獣だが、ゴジラとはアニメのSPでしか対決していない。 やはり水中主体の怪獣なので、ゴジラとうまく絡ませられないし操演の関係上撮影が大変になったからだろう。 CGの発展でその点が解消された現在では可能であろうが、いざ戦ったらどうなるかはティアマットが見事に証明してしまったのが痛いところ。 ちなみにマンダの撮影モデル大小あるが、どちらもその後円谷に貸し出されて、大きい方は『ウルトラQ』第6話「育てよ!カメ」に登場した怪竜に、小さい方は第12話「鳥を見た」に登場する10世紀の船の装飾品に使用された。 この怪竜には当初別名がなかったが、後に「万蛇怪獣」と付けられている。 そこそこ出番が多く有名な方の怪獣ではあるが、その体形故かソフビ人形「ムービーモンスターシリーズ」の系譜ではあまり商品化されず、初代や2代目は未だ発売に至っていない。 ゴジラS.P版は放送中に商品化され、FINAL WARS版は公開から19年も経った2023年に発売されている。 さすがに細長い体形を完全再現することはできず、ややデフォルメされて太目の印象を受けるものになっているが、それでもかなりの長さ。 『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』ではナースがスペースペンドラゴンに巻き付くシーンがあり、これはマンダが轟天号に巻き付くシーンをオマージュしているといわれている。 マンガ『NARUTO‐ナルト‐』には口寄せの術で使役される動物の一体として、大ウワバミの「マンダ」が登場している。 手足こそないが頭に4つの角状の突起を備えているなど、怪獣マンダをモチーフにしている可能性が高い。 追記・修正したらマンダの生贄にせよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シンギュラポイントに出てたのは入れない感じ?まああれマンダっぽい怪獣ってだけだけど -- 名無しさん (2024-08-26 20 09 49) ゴジラvsコング2ではこれのオマージュっぽい奴も登場。 -- 名無しさん (2024-08-26 22 33 15) 大蛇丸の口寄せ生物とは関係あるんだろうか -- 名無しさん (2024-08-27 00 01 47) あとは怪獣黙示録関係とか? -- 名無しさん (2024-08-27 00 09 44) ウルトラQの怪竜の別名が「万蛇怪獣」なのは狙ってるとしか思えない -- 名無しさん (2024-08-28 22 02 04) 名前 コメント
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op6:マンダ 猫耳メイド喫茶内 中庭 中庭対決(妖怪犬) 中庭対決後 中庭~学園長室 中庭~保健室 保健室~女子寮 名前・マンダ 性別・女 年齢・?歳 髪型・ブルーのロングストレート 瞳色・ディープブルー 容姿・見た目10歳、白ゴスロリにポシェットを装備 備考・ケオスに擬人化魔法をかけてもらったマンダの姿 言葉もケオスの効率的超ゆとり教育により拙いながらも喋れるようになる。 (以下は任意解答欄) 得意技・火を吹く。(使い過ぎると目を回し倒れる)見よう見まね回復魔法 好きな食べ物・食パン 好きな偉人・ケオス(偉人の偉が読めなかったようです。) 好きな生物・人 嫌いな食べ物・今のところ無し 嫌いな金属・鉄 保険に入りますか?・ほ…け、ん? 幼女 LV7 人語 LV3 見よう見まね回復魔法 LV2 火炎放射 LV6 人懐っこさ LV8 マオ(第六部) ミルク(第六部)
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マンダ式武器ランク分け マンダ(ロロナとパイ食べたい)の使った事がある武器を 使ってみた感覚だけでランク分け 拾っただけではわからないので永久、または耐久、期間で使用したもののみ PM武器 Srank Desmodus/強すぎて涙ちょちょぎれそう SR-2MVeresk/ヘッドのダメージがやばい ARank Blue Skull/射程詐欺 ちょっと離れてもゴリゴリ削る Striker/連射勝負 MP7A1/ヘルメ貫通とそれなりの弾数と連射力で勝負 BRank MP5SD5/サプ付ワンマガで2キルがキツイ GalilMAR/対BRが優秀 08と組み合わせて君もBR狩り! SPAS-15/なんかパッしない強さ 弱くない CRank Saiga/決定力不足 M4Spectre/弾数だけ Bizon/弾数と当てやすさだけ RM武器編 Srank AMD65/ヘルメ貫通走り撃ち可 M4A1mk3/当てやすい 走り撃ち可 > 豆鉄砲 < G36Alligator/ 卍†*。神武器。*†卍 FG42/ 当てやすく 高威力 ARank SA58Para/糞Aimerでも敵のヘルス削りたいやつ向け 神Aimerにもどうぞ TARSakura/卍†*。神武器。*†卍の劣化 美しい OTs14Groza/変なブレあるくせに弾も少ない Brank SG556/座り撃ち武器 良Aimer向け AK74M.Seroja/SG556より単発が強い MG4KE(30,50)/まぐれヘッド狙って勝つ AK47mk3/初弾ヘッド狙って胴に撃つ CRank TARTiamat/レティクルガバ子さん K2WH/画面ブレひどい HK416/画面ブレひどい M14EBR/えばらさん連射足りないです G36Rail/卍†*。神武器。*†卍の劣化 FN-FNC/SG556の完全下位互換 SR武器編 SRank FR-F2/強いすべてが高水準 PGM.338/ノンスコ以外強い ASW338/PGMの上位互換 機動と音がカスい MosinNagant/走り撃ちできる神武器 一撃率もなかなか ARank TPG1/スコ展開遅い DSR-1/一撃もうちょい欲しい Brank SV98SA/一撃不足 CRank MSG Bortechino/目が光る! Kar98k/ヤシの木先輩 HK417/射程だけが取り柄 DRank IMI99SR/買ったら後悔する GalilSniper/買ったら後悔する MSG90A1/買ったら後悔する VSS/買ったら後悔する
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ハンテール No.367 タイプ みず 特性 すいすい(雨の時素早さが2倍) 隠れ特性 みずのベール(やけど状態にならない) 体重 27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト RSE/DP/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/USUM/BDSP 進化 パールル→ハンテール(しんかいのキバを持たせて通信交換) 分岐進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハンテール 55 104 105 94 75 52 サクラビス 55 84 105 114 75 52 ライバル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フローゼル 85 105 55 85 50 115 オーダイル 85 105 100 79 83 78 カブトプス 60 115 105 65 70 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ハンテール 強化案新規習得技 その他 強化案 新規習得技 つけあがる 現状、からをやぶるとアシストパワーを両立できるポケモンはいるが、 からをやぶるとつけあがるを両立できるポケモンはドーブル以外存在しない。 ハンテールはレベルアップで多くのあくタイプ技を習得するため、そう不自然ではない。 初速の遅さは特性すいすいでカバーできる。 その他 とりあえず知名度から上げようか。 いろいろな妄想はこちらで 進化妄想もしたいところだが、ぶっちゃけ分岐通信から先はあまり期待できないので、新特性を考えてみることにする。 ↑一応ケムッソはアゲハントとドクケイルに進化する。 ↑ヒント:分岐「通信」 特性『ステルスボディ』:回避率一段階アップ 空気魚の名は伊達じゃない!光の粉+影分身で攻撃なんか当たらないぜ! 現実その1:雨乞い雷が炸裂!こうかはばつぐんだ! 現実その2:何故か無天候雷まで命中!ツキに見放されたようだ! ↑しかしタワーでは敵に回したくない相手の1匹になるな。 ↑確かに。 現実的に考えるならアクアジェットぐらいは覚えてほしい。 ↑覚えそうで覚えないね。サクラちゃんのギガドレインみたいに。 普通に知名度を上げたいならそこら辺の水ポケジムリーダーに使わせればいい。 ↑この見た目だから存在感のある重要キャラの切り札は難しそうだな… 海賊みたいなキャラの手持ちに入っても目立つのはサメハダーという現実。 ↑アニメでウツボ役として海賊船の中にいる設定にするとか…。 あれ?それって前ギャラドスがやってた気g(ry ↑いっそシロナがガブリアスの代わりにハンテールを出してくれるといいんだけどな。 もしそうなったら苦情殺到により悪い意味で知名度が上がりそうだw 一応サクラビスを差し置いて今年の映画で流れる「このゆびとまれ」という歌の歌詞に出ていたりする。 バトルで決着をハンテール ↑おお!ハンテールおめでとう!ところで決着をハンテールってどういう意味なんだ? ↑「判定る」じゃね? ↑↑↑を書いた者なんだけど「バトルで決着をハンテール」は歌詞からそのまま抜粋した。 たぶん「判定」と「ハンテール」をかけたんだと思う。 ブースターの項でもやったが既存の技で覚えてもいいと思う物理技をまとめてみた。 水 アクアジェット 電 かみなりのキバ スパーク 氷 こおりのキバ ゆきなだれ 虫 とんぼがえり 岩 いわなだれ ストーンエッジ 闘 ばかぢから リベンジ 毒 どくどくのキバ ポイズンテール どくづき ダストシュート 地 じしん 超 しねんのずつき 竜 げきりん 悪 おいうち しっぺがえし おしおき 鋼 アイアンテール アイアンヘッド 魚だと四本足よりもイメージの合う技が乏しくなる。これら全てを習得すれば今よりはマシになるハズだがそれでも他のポケモンの立場を失わせるまでには至らないかな。 ↑ま、この位なら問題ないだろうね。 けど、こいつの問題って牙持ちパールルの強さと自身の遅さが問題じゃ? 最近ふと思ったこと。こいつ剣の舞を習得することでウツボットみたいな立ち回りができないだろうか。攻撃面の種族値配分も特性も似てるし。 ウツボット…リーフブレード/不意打ち/アンコール/剣の舞 最近多いこの構成に対し、 ハンテール…滝登りorアクアテール/不意打ち/剣の舞/他何か 特殊耐久やスピードが劣ってるけど倒せる相手が変わってくる。便利なアンコールは無いがウツボットには使えない攻撃技や補助技で差別化はいくらでも可能なので、わりといい感じにはなるのかな? 種族値をなんとかして欲しい、なんで攻撃114じゃねぇんだ。 114だったらチートでもあるまいに、何の因果で特攻94? あれか、ルビサファ時代は水物理がなかったからゲーフリ的い配慮した。 でもDPに来て裏目に出たってか? だったらDPで114に変更しちゃえよと ↑どうせ変えるならハイドロポンプとアクアテールの威力差を考慮して124にして欲しい。 ↑↑二刀流じゃないか?まあ攻撃114にはしてほしいが。 ↑でも二刀流だと完全にグドラの劣化だよな・・・。 特性もタイプも耐久種族値も同じなのにサクラビスの救済はない。やっぱり技か… ↑バトンを生かせるように「悪巧み」or「剣舞」習得可能で良いんじゃねーか? サブ技にせよメイン技にせよ攻撃面で強化をすると、特性上さらなる雨パ補強になるわけで こいつは現状でもグドラ級の決定力はあるポケモンなんだしさ 第4世代からこいつに負けず劣らず影の薄い水単が現れた。 下のは新技妄想の変化技に書こうと思ったんだが字数制限だかで書き込めなかった。 攻撃技よりも補助技で救済したほうが個性が出ていいんじゃないかと思って。 技名:はんてん エスパー/変化/-/100/10/単体/±0 対象となった相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」を入替える。 物理受けに対してはいやな音、物理アタッカーに対しては甘えるのように機能するのではなかろうか。 名前から考えたから効果は適当なので「反転」っていう名前の合う効果を考えてみてほしい。
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→マンダ
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特性考察 特性 効果 備考 いかく 相手の攻撃を1段階下げる ゴミ特性げすなwwwwがりえないwwww じしんかじょう 相手を倒すと攻撃が1段階上がる 相手を倒し強くなるげすぞwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 りゅうせいぐん 竜 特殊 130 90 5 弱体化しても最強の技ということは変わらないげすぞwww げきりん 竜 物理 120 100 10 自信過剰で3縦も可能げすなwwww※5世代限定げすぞwww ドラゴンダイブ 竜 物理 100 75 10 混乱しないげすが命中が低いげすぞwwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 特功が下がらないげすなwwww ドラゴンクロー 竜 物理 80 100 15 混乱もせず命中も高いげすが火力が低いげすなwwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 必須げすなwwwwめざパ飛行はがりえないwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 餓鬼論理を象徴する最強の技げすなwwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 過剰と噛み合うこっちのほうがいいかもしれないげすなwww あばれる 無 物理 120 100 10 フェアリーで止まることなく暴れられるげすなwwww かいりき 無 物理 80 100 15 岩を動かすげすぞwwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 足りない火力も特性でカバーげすなwwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 鋼を焼くげすぞwwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 沢山倒し火力を上げるげすぞwwww※5世代限定げすぞwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 命中が高く確実に燃やすげすぞwwww ハイドロポンプ 水 特殊 110 80 5 何故か使えるげすなwwww かわらわり 格闘 物理 75 100 15 壁を壊すげすぞwwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 襷潰しと火力上げげすなwwww じしん 地面 物理 100 100 10 ダブルで敵味方問わず倒し攻撃アップげすなwww しねんのずつき 超 物理 80 90 15 サイコキネシスは覚えないげすぞwwww ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 ギャラドスに刺さるげすぞwwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 ホウオウ、フリーザーに4倍げすなwwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 ミュウツーX対策げすなwwww かみくだく 悪 物理 80 100 15 他のエスパータイプはこれでも余裕げすぞwwww アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 フェアリーを返り討ちげすなwwww※5世代限定げすぞwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 防御を上げるげすぞwww鉄壁はがりえないwwwww ガーマンダ基本型 特性 じしんかじょう 持ち物 メトロノーム 確定 そらをとぶ 候補 りゅうせいぐん げきりん ドラゴンダイブ りゅうのはどう ドラゴンクロー はかいこうせん ギガインパクト あばれるかいりき いあいぎり だいもんじ ねっぷう かえんほうしゃハイドロポンプ かわらわり いわくだきストーンエッジ いわなだれ シャドークロー かみくだく アイアンテール はがねのつばさ めざ飛行はがりえないwwwメトロかじょうげきりん最強wwwww まとめ ドラゴンタイプのガケモンげすなwwwww そらをとぶを外すのはがりえないwwwww フェアリータイプもはがねのつばさで粉砕げすぞwwww ガーマンダげすなwwwwww我慢はがりえないwwww